为了促销手法, 观光dc经常为玩家提供免费住宿,免费自助餐之类的服务, 目的当然吸引客人.网路dc在这方面更是慷慨, 其中一个原因就是网路dc的运营成本上比观光dc小得多, 可以投入更多的钱在红利上. 第一家网路dc成立于1995年, 投资150万美金, 这笔钱还不够一个豪华的陆地dc建一个停车场. 另外就是网路dc的客户很容易流失, 玩家从一个dc转到另一个dc只是举手之劳, 敲敲键盘而已. 网路dc为了吸引客户并留住他们, 就在红利上下血本.而且他们也知道总有一些人赚了红利之后, 还会继续玩下去, 只要时间久了, dc的优势就起了作用, 玩家必输无疑!
现在的网上dc有很多非扑克类DB网站,它们都送首次存款红利, 所以我们可以用适当的策略来赚这个红利. 我们不是要战胜dc, 而是战胜dc的销售部门. 我们的目的就是赚了红利就走. 这裏介绍的所有DB网站都是经过测试过并且获得了满意的结果(包括DB游戏几率的好坏, 付款的信誉度, 是否有容易沟通的联繫方法等), 能够稳赚各家网站送的美金红利.
适合用来赚红利(bonus)的游戏要符合三个条件:dc优势低, 波动小, 玩得快.
非扑克类DB游戏, dc优势如下:
值得考虑的dc优势低的游戏是: 21点, 骰子, 百家乐和某些电子扑克. 但是有些网站对于玩百家乐所投注的钱不记在dc针对红利要求的下注额中, 骰子游戏所需的时间又太长, 综合考虑只有21点最适合用来赚取红利.
如果运用基本策略, 玩21点dc优势只有0.6%, 平均每个小时可以玩300-500手, 速度比较快. 如果某dc释放200美金红利的条件是投注2000美金, 按每次投注1元, 每小时玩300手来算, 令红利释放大约需要6小时.
赚取dc红利的同时, 提醒注意以下三点:
1. 千万不要赢太多. 也千万不要乱试信誉差的网站, DB网站每天有很多家开业, 也有很多家倒闭.
有一个例子, 就是很久以前有一个贺卡的老闆开了一家DB网站Tradewinds, 该网站获得游戏软体公司Atlantic International Entertainment 的DB游戏使用权, 有一个精明的玩家注意到该网站的21点游戏投降(surrender)和双倍下注(double down)的条件过于宽鬆, 而且不是每手都洗牌觉得有机可趁, 于是存了2万美金, 轻易就赚了7万美金, 该网站的老闆没有一点dc经验, 他完全蒙了, 怀疑是有骇客, 就封了该玩家的帐户. 玩家投诉到软体公司, 称由于21点游戏规则的过于宽鬆, 所以他才赢钱, 他赢的钱完全是通过正当合理的方式取得的. 软体公司发现玩家所言属实, 便要求Tradewinds将钱付给客人, 但遭拒绝. 后来Tradewinds也不再支付DB游戏使用权费给软体公司, 软体公司就封了该网站, 该网站也就破产了, 可怜的玩家血本无归. 所以千万不要赢太多, 无论以任何方式.
2. 当玩家的投注额刚刚达到红利释放的要求时, 最好还是不要马上取款, 再多玩一会儿, 这样就不会被网站列为“红利骗子”. 如果他们认为玩家有专骗红利的嫌疑, 信誉好的网站当然不会不给玩家钱, 但是他们有可能让玩家提供身份证来烦玩家或者拖延几天, 信誉差的网站就难说了.
3. 投注额的选择是:每次投注额要小
玩网路21点, 如果每次投注额大, 当然会加快赚到红利的速度, 但是输赢的波动也大, 有时会导致全军覆没, 不仅没赚到红利, 连本钱都丢掉了. 例如:玩家存1000美金到dcA和dcB, 它们都是送20%红利, 即200美金红利, 要求都是玩家要投注红利额的10倍, 即2000美金. 玩家在dcA每次投注50美金, 只需玩40次就达到取走红利的条件, 玩家在dcB每次投注1美金, 则需玩2000次才能达到取走红利的要求. 请看下表: 
在dcB, 玩家在赢23美金和输23美金之间波动的机会是67%, 玩家在赢72美金和输72美金之间波动的机会是99%, 就算运气特差, 为了达到赚红利的投注要求, 玩家输了72元, 加上dc占0.6%的优势, 玩家又输了2000美金 X 0.6% = 12美金, 玩家共输84美金, 但是玩家得到了dc200美金的红利, 结果玩家还是赢116美金. 以每小时玩300手来算, 打2000手大约需要6小时, 就是说如果专门赚红利, 平均每小时大约赢20美金.
在dcA, 玩家在赢158美金和输158美金之间波动的机会是67%, 玩家在赢473美金和输473美金之间波动的机会是99%, 如果遇到运气不好, 为了达到赚红利的投注要求, 玩家有可能输掉473元, 加上dc占0.6%的优势, 玩家又输了2000美金 X 0.6% = 12美金, 玩家共输485美金, 即使玩家得到了dc200美金的红利, 结果玩家还是输285美金, 得不偿失. 所以专门赚红利, 打法就要谨慎, 每次投注额要小.
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